拉普達專訪:建立有教育意義,且能提供歸屬感的 3D 虛擬世界
12 July 2023 - Impact Hub

「人與人之間不應該有界線,期待拉普達可以活化連結、突破隔閡。」

-拉普達創意總監 黃聖凱 Kai

原先在新加坡從事美術設計的創意總監 黃聖凱 Kai,幾年前接到創業邀請,在與團隊釐清目標、達成共識後,便毅然決然一同打造元宇宙生態圈 — 「Raputa 拉普達」

看見被資訊淹沒的大眾,意識到精神領袖的重要性

充斥著負面資訊的新聞與社群媒體,不僅弱化人們獨立思考的能力,更削弱人與人之間的連結。在某次法會上,Kai 親眼見證宗教團體的影響力,意識到精神領袖的重要性;並轉而思考現今社會是否能有一塊淨土,讓人們不再追求無法完全滿足心靈需求的商業化活動。

這就是拉普達虛擬世界的緣起,透過結合美術設計、3D 建模技術等專業,提供玩家創造屬於自己的虛擬分身,與他人互動的空間,讓人們做自己真正想做的事。儘管科技進步帶來一些挑戰,但拉普達團隊順勢而為,將 AI 技術導入遊戲世界,作為此生態圈的第一環。

運用深度學習原理,人們在這個遊戲世界的一舉一動,都將作為優化體驗的基礎。以拉普達的副產品 Smart NPC 為例,依據玩家與其對話內容,Smart NPC 會不斷改變輸出內容,讓使用者在虛擬世界中不僅能和朋友互動,也能和 Smart NPC 探討哲學性問題等多元的活動。

妥善運用現有資源,化危機為轉機

拉普達團隊曾遇上不少困難,像是在創造 MVP(Minimum Viable Product)世界樹的過程中,因缺乏足夠的人力,Kai 必須和擅長 3D 建模的朋友合作,自己則負責關卡設計與世界設計的方向。慶幸的是透過多方的合作,Kai 也藉此更加了解遊戲製作的技術與過程,也讓團隊得以參考他人的成功經驗。

 

受限於軟硬體條件,拉普達在呈現遊戲品質、建立深度連結上仍較薄弱。當團隊發現短時間內無法解決這些問題後,決定轉換策略,像是陸續推出讓使用者能夠聊天、傳送文字訊息的平台,若此溝通模式能順利運作,就可以作為建立互動環境的參考資料,讓虛擬世界有更明確的架構。

Kai 表示團隊的潛力、理念和時機都很重要,而現在就是對的時間點,科技賦予拉普達更多的改善與測試機會。未來的拉普達,除了持續建構虛擬世界,也希望整合品牌形象、推出第一個「屬於玩家自己的虛擬分身」,並建立與維持策略聯盟。

在社會創新秘密基地,創造與遇見更多可能性

對 Kai 來說,Impact Hub Taipei 不只是舒適的辦公空間,更提供許多意想不到的交流機會。例如:在某次組織領導人聚會 Founders’ Corner,了解各組織成立與發展的狀況,也認識了創客應用科技的夥伴及其產品,觸發了 Kai 在產品改良與團隊經營方面的新思路,為接下來的合作開展新的可能性。隨著進駐時間增長,拉普達不斷挖掘 Impact Hub Taipei 這個社會創新秘密基地,發現並創造夥伴之間的火花,為團隊與 Impact Hub Taipei 的其他夥伴注入能量。

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